RockTaoist:六月杂谈

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当我想清楚一些代码框架怎么设计之后,未来还会捡起来。除此之外,把攒下三百多章的《道诡异仙》看完。……“从背面看他身穿青蓝色道袍,簪发戴冠,两鬓白发,看起来十分仙风道骨……背影一转身,虽然心中早有准备李火旺瞳孔还是被惊微微一缩……在小说后期主角发病后,很多读者会处在虚实之间,以为虚构修仙部分才是真实(这也是狐尾(作者)厉害之处

杉果娘:《时空勇士》评测:这棵韭菜,我当定了!

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另外这个篇章的可探索元素很丰富,甚至能反复刷怪爆装备,还是很有 RPG 味道。……,与魔王真实形态展开决战,证明人类仍然有希望,欧迪奥不过被仇恨蒙蔽了双眼。……不管你怎么看,反正这棵韭菜我今天当定了。《时空勇士》,值!

DarkWave Studio:2018/10/29

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又被公司派去太原了·········· 这些天重构了一下游戏代码,相当于整个游戏都重新做了(因为看了一期油管上做背包系统视频……,由玩家发出一个输入指令“按F”,从角色内部判断是可拾取物品还是互动物品;以上三个改动直接影响了①游戏性和……②整个游戏性能和代码简洁度,并且自认为③养成了一个爱使用函数(Function)好习惯,而且④学到了怎么使用在生成时编辑变量简单操作

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.2市场吃鸡千万种,跨端吃鸡真不同

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毕竟大逃杀(吃鸡)游戏何其多,VR游戏又何其多,没有一点吸引地方又怎么立足呢。……我们可能市场第一家探索出VR吃鸡可以怎么的公司。……这可能会很有趣,如果大家看过综艺《极限挑战》,就会发现整套节目最好看的部分,就是几个MC斗智斗勇,随时随地可发生组队与散伙

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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——就像搭讪一个每天被搭讪一百次姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……再然后,请和创作者站在一起,创作内容,把创作者内容当成你产品部分。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

——就像搭讪一个每天被搭讪一百次姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……再然后,请和创作者站在一起,创作内容,把创作者内容当成你产品部分。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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——就像搭讪一个每天被搭讪一百次姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……再然后,请和创作者站在一起,创作内容,把创作者内容当成你产品部分。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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尽管误了时间,但是我朋友依旧收获了快乐,那是一种构筑完成自己小世界时成就感,哪怕对外微不足道。……在没有动用其它插件情况下,我们尽可能地用原版事件设计了 RPG 中较为常见一些事件,“变相”证明了……:本作中一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!

航空大亨(Air Bucks)

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Air Bucks 一款商业模拟游戏,它试图捕捉航空业的来龙去脉,而不使玩家被细节所困扰。……游戏开始于 1946 年,目标用小起始预算建立一个成功航空公司。……游戏中有许多细节,例如,玩家可以购买机场权利,安排飞机上座位以搭载更多或更少头等舱乘客,决定机上食品或娱乐质量

《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书

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从第二到第三、第四,Conway 这个你原本以为主角慢慢淡去了,他在不断负债,身体不断被公司和债务蚕食……我之前不理解为什么要在前两之间设计一个可以参观艺术展,它既有数字化的部分,也有现实世界能实现装置……《诺科》如你所言,摄影和叙事双重推动

版本:Early Access


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